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1+X web前端开发(初级)
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javascript程序设计(第二篇)
HTML5和CSS3开发基础与应用(第三篇)
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基础背景和概念
行程问题
利用行程问题的基本公式,解析相遇问题、追及问题、流水行船、列车过桥,二次相遇等相关题目
行程问题基本公式
行程问题是研究物体运动的,它研究的是物体速度、时间、行程三者之间的关系。 基本公式:路程=速度×时间;路程÷时间=速度;路程÷速度=时间
相遇问题
相遇问题(环形) :甲的路程 +乙的路程=环形周长; 相遇问题(直线) :甲的路程+乙的路程=总路程; 基本公式:相遇路程÷速度和=相遇时间 ;相遇路程÷相遇时间= 速度和 ; 速度和×相遇时间=相遇路程。
追及问题
追及问题(直线):距离差=追者路程-被追者路程=速度差X追及时间; 追及问题(环形):快的路程-慢的路程=曲线的周长; 基本公式:追及时间=路程差÷速度差 ; 速度差=路程差÷追及时间 ; 路程差=追及时间×速度差。
流水行船
顺水速度=船速+水速 逆水速度=船速-水速; 顺水行程=(船速+水速)×顺水时间 ,逆水行程=(船速-水速)×逆水时间; 水 速=(顺水速度-逆水速度)÷2 ,船速=(顺水速度+逆水速度)÷2。
火车过桥
(桥长+列车长)÷速度=过桥时间 ;(桥长+列车长)÷过桥时间=速度; 速度×过桥时间=桥、车长度之和。
反向相遇和反向相离
(速度和)×相遇(离)时间=相遇(离)路程; 相遇(离)路程÷(速度和)=相遇(离)时间; 相遇(离)路程÷相遇(离)时间=速度和。
同向行程
追及(拉开)路程÷(速度差)=追及(拉开)时间; 追及(拉开)路程÷追及(拉开)时间=速度差; (速度差)×追及(拉开)时间=追及(拉开)路程。
知识点讲解
例题讲解
作业精选
四年级相遇问题
四年级追及问题
圆周上的行程问题
三年级相遇问题练习
五年级方程解行程问题练习1
五年级方程解行程问题练习2
五年级方程解行程问题练习3
三年级追及问题练习1
相关知识点
相遇和追及
圆周上的相遇和追及
火车隧道问题
流水行船
二次相遇
钟面上的行程问题
路程速度时间关系
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